目前正在做全面改版:
1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发);
2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能,正在做道具增量开发);
3.加入地牢模式(正在制作中)。
其中1和3,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!
原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。
地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。
目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成)奖励玩家游戏里的金币。
最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪。玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!
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