1. Nitch 2019-07-08

    美术需要加强,不然可能好多想玩的人会望而却步

    • CodingGhost 2019-07-09

      @Nitch:感谢建议!!我让美工再努力努力QAQ

  2. watchman 2019-07-13

    玩过了,demo版就出现的内容来说一下我的看法:
    1.加速那个好像是有时间限制的,建议ui上加一个状态栏,技能也可以相应开放一些状态类的。比如回血(如果人物有血量233)、冲刺次数、金币加倍等等。
    2.小怪有一些单调,(不过demo版嘛,不足都可以理解的),就单拿冲刺的史莱姆来说,我建议可以在加一个加速小技能(当史莱姆闪小叹号,就加速2倍,路经不变,大的史莱姆闪叹号可以分裂)当然可以做成简单 与困难模式(比如dead cell那样,我觉得它无细胞和一个细胞的难度衔接其实很棒,只不过后面上限太高,打不过去。分困难度可以增加可玩度)
    3.界面与画风就现在来看是不统一的(可以理解,这demo只是用来介绍玩法嘛)
    4.就游戏玩法与成本来说,我建议背景音乐就做成loop就差不多可能,因为关卡时间本来就短,但是要精致
    5.如果按游戏里面说可能会做成rog的地牢的话,我这条建议不太适用,不过可以放在精英房里面。就是可以加一个狂暴时间,比如房间最后25s怪物1.5倍,小怪技能触发几率提高1.5倍。(类似植物大战僵尸那样有缓有急)
    整个demo玩下来玩法还是偏单调节奏性不强(说道节奏,就有概率和bgm结合起来做成一个奖励关卡,变种的小音游2333,脑洞太大,停不下来了。)
    然后说一下我对变成地牢的可能性,我个人觉得比较低,因为玩法是属于较为简单突出的,地牢又比较复杂而著称,强行结合会有一些困难,不过事在人为嘛,加油,加油

    • CodingGhost 2019-07-15

      @watchman:1.感谢对“这只是demo”的反复理解23333(滑稽);
      2.再次感谢这么认真地试玩demo和提建议,好感动QAQ;加入地牢玩法的版本会尽快改好放出来请大家再试玩;
      3.状态栏的建议收到,我考虑考虑是不是做个残像或者脚下踢土的特效,来体现速度提升。不过目前已经取消了吃到鞋子会加速的设定,改为装备道具被动获得速度提升。
      4.小怪技能建议收到,谢谢!会考虑加进去!以及请问是否有玩了5/6/7这三关?这三关里的怪物是带有技能的哦~比如火的技能就是分裂。
      5.界面和画风正在整改了,确实平滑和像素不太搭。
      6.BGM的问题真是令我头疼,后期再去考虑叭2333.
      7.狂暴时间的玩法已记录,让玩家变得焦虑起来叭!
      8.与节奏配合的刷怪机制,这确实可以单独做一个游戏了,而且或许比目前的还更好玩QwQ要不我做一个试验性关卡试试~

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